Crear en familia / Taller 15

El guardián de cartón

Dos ataques · Una regla cada vez

1. Diseña los avisos

El guardián alterna A, B, A… Las franjas avisan de dónde llegará el ataque. Siempre queda un camino libre.

Diseño del guardián

Por turnos: el ataque espera hasta que pulses Resolver ataque.

El diseño vive en esta pestaña. Descárgalo para conservarlo.

El archivo guarda el nombre, los dos patrones y el tiempo. No guarda una partida a medias. No escribas datos personales.

2. Prueba tu jefe final

Vidas: 3 / 3Pulsos: 0 / 3
Guardián de cartónReto amistoso · sin sonido
Preparado. Pulsa Jugar para ver el primer aviso.Objetivo: esquivar y acertar tres pulsos.

Pulsa un camino o usa ← → dentro del juego. Esquiva las franjas. Después, lanza un pulso cuando el guardián descanse.

A marca el centro. B marca los laterales. Tú decides el ritmo.

Reiniciar vuelve al taller con tus ajustes. Recargar la página recupera el diseño inicial: guarda antes.

Ejemplo local original · v1.0.0 · Sin cuentas, anuncios, conexión del juego ni compras · Código y dibujos del juego: MIT