El guardián de cartón
1. Diseña los avisos
El guardián alterna A, B, A… Las franjas avisan de dónde llegará el ataque. Siempre queda un camino libre.
Por turnos: el ataque espera hasta que pulses Resolver ataque.
El diseño vive en esta pestaña. Descárgalo para conservarlo.
El archivo guarda el nombre, los dos patrones y el tiempo. No guarda una partida a medias. No escribas datos personales.
2. Prueba tu jefe final
Pulsa un camino o usa ← → dentro del juego. Esquiva las franjas. Después, lanza un pulso cuando el guardián descanse.
A marca el centro. B marca los laterales. Tú decides el ritmo.
Reiniciar vuelve al taller con tus ajustes. Recargar la página recupera el diseño inicial: guarda antes.
Ejemplo local original · v1.0.0 · Sin cuentas, anuncios, conexión del juego ni compras · Código y dibujos del juego: MIT