LIBRO DE PROYECTO · DAVID CANTÓN

Unity + Firebase = videojuegos dinámicos

Primero aparecen tres enemigos. Publicas una regla y en la siguiente partida aparecen cinco. Con el mismo juego instalado.

Construye Arena Fénix y aprende a publicar misiones, guardar el progreso y cambiar lo que sucede en el juego desde Firebase.

21 capítulos · Ilustraciones y capturas reales · Nociones básicas de Unity y C#

Portada del libro. David, con capa y escudo, se enfrenta a un fénix gigante de fuego.

DENTRO DEL LIBRO

Una arena que crece contigo

El ZIP incluye la escena de Unity, el laboratorio local y las prácticas de Firebase. Puedes jugar desde el primer capítulo y repetir los ejercicios con datos de prueba.

  1. Enciende la arena

    Abre el juego en Unity, crea una cuenta de invitado y guarda el progreso en Firestore.

  2. Cambia el juego instalado

    Ajusta una oleada con Remote Config, publica una misión y prepara un escudo descargable.

  3. Protege el progreso y los premios

    Prueba las reglas, la clasificación de práctica y una insignia que solo se concede una vez.

  4. Aprende de las partidas

    Diseña eventos de Analytics, experimentos y pruebas para una versión móvil.

  5. Publica una temporada

    Ensaya el evento de fin de semana y vuelve a las reglas base cuando termine.

Captura de Arena Fénix en Unity. El HUD indica reglas de revisión 2 y cinco enemigos por oleada.
Arena Fénix ejecutándose en Unity con el escenario del laboratorio de fin de semana.