LIBRO DE PROYECTO · DAVID CANTÓN
Unity + Firebase = videojuegos dinámicos
Primero aparecen tres enemigos. Publicas una regla y en la siguiente partida aparecen cinco. Con el mismo juego instalado.
Construye Arena Fénix y aprende a publicar misiones, guardar el progreso y cambiar lo que sucede en el juego desde Firebase.
21 capítulos · Ilustraciones y capturas reales · Nociones básicas de Unity y C#
DENTRO DEL LIBRO
Una arena que crece contigo
El ZIP incluye la escena de Unity, el laboratorio local y las prácticas de Firebase. Puedes jugar desde el primer capítulo y repetir los ejercicios con datos de prueba.
Enciende la arena
Abre el juego en Unity, crea una cuenta de invitado y guarda el progreso en Firestore.
Cambia el juego instalado
Ajusta una oleada con Remote Config, publica una misión y prepara un escudo descargable.
Protege el progreso y los premios
Prueba las reglas, la clasificación de práctica y una insignia que solo se concede una vez.
Aprende de las partidas
Diseña eventos de Analytics, experimentos y pruebas para una versión móvil.
Publica una temporada
Ensaya el evento de fin de semana y vuelve a las reglas base cuando termine.