Crear en familia: del papel al navegador, ¡esquiva los meteoritos!
Dibuja una nave, pásala a una cuadrícula y juega con ella. Un taller local de creación y pruebas, con un juego descargable y mensajes opcionales para la IA.
DAVID CANTÓN · SOFTWARE & CREATIVIDAD
Unity, .NET e inteligencia artificial. Proyectos reales, libros y tutoriales para pasar de «¿y si…?» a «ya funciona».
Microsoft MVP · 2024–2026Developer Technologies
Dibujos que se mueven, juegos que inventáis juntos y pasos pequeños para empezar. Para niños de 10–14 años y sus familias, sin conocimientos previos.
Dibuja una nave, pásala a una cuadrícula y juega con ella. Un taller local de creación y pruebas, con un juego descargable y mensajes opcionales para la IA.
Construye una pared, comprueba que bloquea el paso y busca una llave que abre la puerta del laberinto. Mapas y colisiones con Microsoft MakeCode Arcade.
Abre una copia de un juego en Visual Studio Code, cambia su nombre y su fondo, guarda y comprueba el resultado. Un taller acompañado para empezar desde cero.
Prueba un juego web con botones grandes, pausa y dos orientaciones. Un taller para descubrir qué cambia cuando dejamos el teclado y usamos los dedos.
¿Queréis empezar con IA? Leed la guía inicial de OpenCode y Firebase →
Una galería de imágenes con búsqueda, favoritos e importación local. Código abierto, ilustraciones de ejemplo y un recorrido para adaptarla.
Cuatro juegos de navegador con ilustraciones incluidas, controles de teclado y código abierto para aprender a cambiar imágenes, reglas y estados.
Del PDF al presupuesto y al pedido: una tienda de impresión de código abierto con administración, cálculo en servidor y documentos privados.
Una carta QR con panel por restaurante y lectura de fotos mediante Gemini. Código abierto, edición manual y revisión antes de incorporar platos.
Crea una skill de Alexa con Firebase Functions: modelo de voz, handlers, seguridad del endpoint y pruebas locales con un proyecto de código abierto.
Dibuja un personaje, muévelo con las flechas y recoge estrellas. Un primer juego con bloques para niños de 10–14 años y sus familias, sin cuenta ni consola.
Llevo más de dos décadas creando software. Aquí documento lo que construyo y las lecciones que aprendo en el camino.
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