Crear en familia: inventad un mundo y convertidlo en un juego de preguntas

Tres preguntas sobre un planeta inventado: probad el juego, cambiad sus reglas con bloques y guardad una copia en MakeCode Arcade.

Portada ilustrada de Crear en familia: inventad un mundo y convertidlo en un juego de preguntas
Portada original generada con IA. Es una ilustración.

¿Y si en vuestro planeta los robots comieran luz? ¿Y si tuviera dos lunas… o tres?

Hoy vamos a inventar un lugar pequeño y convertir sus reglas en un juego de tres preguntas. No hace falta saber astronomía: las respuestas pertenecen a vuestra historia. Lo que sí vamos a comprobar es que el juego respete lo que hemos contado.

Ilustración de un cuaderno del planeta Luma, tres lunas, robots turquesa y tarjetas de preguntas junto a un portátil.

Portada original generada con IA. Es una ilustración, no una pantalla del juego. Las imágenes del recorrido son capturas reales.

Qué vamos a conseguir

Leeremos dos reglas sobre Luma. Después responderemos con A para sí y B para no. Cada acierto suma un punto; al terminar veremos de cero a tres. No hay tiempo límite ni vidas que perder. El final aparece siempre: acabar el viaje no significa haber acertado todo.

Captura real del final del juego de preguntas con el mensaje FIN DEL VIAJE y su puntuación.

Mirad «Score» en el panel de final. El fondo puede conservar un marcador anterior; ese fondo no es el resultado definitivo.

Antes de empezar: para el adulto

  • Edad y compañía: pensado para crear juntos entre los 10 y los 14 años. El adulto abre y revisa el servicio; el niño inventa, cambia textos y prueba. La documentación consultada no fija una edad mínima numérica universal para usar el editor sin cuenta. Revisad privacidad y consentimiento de MakeCode y las condiciones de uso. Si el centro o la familia no permiten el servicio, haced las tarjetas en papel. Acompañar no sustituye las condiciones del proveedor.
  • Equipo: ordenador, navegador actualizado, teclado y conexión para abrir MakeCode Arcade. No necesitamos consola, placa ni instalación. Mejor una pantalla grande para editar bloques.
  • Cuenta y coste: MakeCode permite usar el producto sin iniciar sesión. En la consulta del 18/10/2026 esta ruta no tiene coste de servicio ni pide tarjeta. Eso no garantiza condiciones futuras. No activamos sincronización ni publicación. La sincronización opcional con cuenta documenta proyectos menores de 512 KB y hasta 1000: son límites de esa función, no de nuestra carpeta de copias.
  • Datos y permisos: nombres inventados; nada de apellidos, colegio, fotos ni cuentas infantiles. MakeCode documenta telemetría de producto: sin cuenta no significa sin conexiones. No hace falta IA para completar el taller.
  • Tiempo orientativo: 25–40 minutos, con una pausa después de jugar. Podéis continuar mañana desde el PNG guardado.

Descargad el taller completo y extraed el ZIP en una carpeta llamada Taller Luma. Esa preparación es del adulto: usad «Extraer todo» si vuestro sistema lo ofrece o la apertura de ZIP de vuestro equipo. Dentro están los dos proyectos PNG, una ficha de papel y los mensajes opcionales. Los PNG son imágenes que también contienen el proyecto editable. No los reenviéis por una aplicación que comprima imágenes.

Misión 1. Conocer el mundo y jugar

Paso 1. Dibujad dos reglas

En una hoja escribid: «En Luma hay dos lunas» y «Sus robots comen luz». Dibujadlo como os apetezca. Esta hoja será vuestra referencia para decidir las respuestas; nadie necesita adivinarlas sin haber leído la historia.

Paso 2. Abrid el editor

El adulto abre MakeCode Arcade en una ventana para el taller, sin iniciar sesión. Si aparece una invitación a entrar con una cuenta, continuad sin ella. Si no podéis acceder, usad la ficha en papel del ZIP; no cambiéis restricciones del equipo.

Paso 3. Poned el idioma en español

En la página inicial buscad Language o Lenguaje, abajo. Elegid Español (España). Si vuestra versión ya está en español, seguid. Algunas etiquetas dentro del simulador pueden permanecer en inglés.

Paso 4. Importad el proyecto de inicio

En la página inicial pulsad Importar → Importar Archivo…. Seleccionad luma-inicio.png de la carpeta extraída y pulsad ¡Adelante!. Si en vez del proyecto veis la imagen en una pestaña, volved al editor y usad Importar.

Captura real del diálogo de importación de MakeCode con el archivo del proyecto de Luma seleccionado.

Importad el archivo PNG original extraído del ZIP, no la portada ni una captura del tutorial.

Paso 5. Leed sin tocar nada todavía

A la izquierda está el simulador, nuestra pequeña consola. Si está detenido, pulsad su botón de iniciar; si habíais jugado, usad Reiniciar el simulador, la flecha circular. Leed el texto sobre Luma. No hay que correr.

Captura real del simulador mostrando las reglas de Luma y la explicación de los botones A y B.

El ejemplo usa textos cortos y «si» sin tilde en la consola. En el artículo escribimos «sí» con su tilde.

Paso 6. Pasad a la primera pregunta

En este recorrido usaremos el teclado: haced clic dentro de la pantalla del simulador y pulsad Espacio, que corresponde a A. Soltad la tecla entre pulsaciones. Aparecerá «Hay dos lunas?».

Paso 7. Contestad sí

Pulsad Espacio (A) una vez. Esta respuesta coincide con la historia y suma un punto. La siguiente pregunta es «Comen piedras?». A significa sí y B significa no; no elegimos entre dos dibujos.

Captura real de una pregunta de sí o no en el simulador de MakeCode Arcade.

Una pregunta cada vez. Leedla completa antes de responder.

Paso 8. Contestad no

La hoja dice que comen luz. Pulsad la tecla X (B) para contestar no a las piedras. También acertáis: decir no puede ser la respuesta correcta.

Paso 9. Terminad el viaje

La última pregunta es «Comen luz?». Pulsad Espacio (A). Tras las tres respuestas, aparecerá FIN DEL VIAJE y Score: 3. Si sale otro número, no habéis roto nada: habéis contestado de otra manera.

Paso 10. Probad una respuesta distinta

Pulsad la flecha circular de reiniciar, leed y cerrad las reglas con Espacio. Ahora contestad A, A, A (tres pulsaciones de Espacio) a las tres preguntas. El resultado será 2. Hemos cambiado una sola respuesta y podemos explicar el punto que falta: hemos dicho que comen piedras.

Aquí podéis parar. Ya tenéis un juego completo que se deja comprobar.

Misión 2. Vuestro mundo, vuestras preguntas

Paso 11. Detened el simulador

Pulsad el cuadrado de Detener el simulador antes de editar. A la derecha elegid Bloques, si estabais viendo JavaScript. No hace falta escribir código ni abrir una terminal.

Paso 12. Encontrad el texto de la historia

Buscad el bloque que contiene «En Luma hay dos lunas…». Haced doble clic sobre ese texto para editarlo. Si no lo veis entero, desplazad el área de bloques. Cambiad solo dos por tres y confirmad con Intro. Conservad las reglas sobre la comida y los botones.

Paso 13. Haced que la pregunta coincida

Buscad «Hay dos lunas?», haced doble clic sobre el texto y cambiadlo por «Hay tres lunas?». Confirmad con Intro. Hay dos lugares que revisar: la historia y su pregunta. Cambiar uno solo dejaría una contradicción.

Captura real de los bloques tras cambiar a tres lunas tanto el texto de presentación como la primera pregunta.

Buscad las dos menciones a las lunas. No toquéis los bloques que suman puntos.

Paso 14. Probad vuestra versión

Pulsad Reiniciar el simulador. Comprobad que la presentación dice tres y que la primera pregunta también. Cerrad las reglas con Espacio y responded A, B, A (Espacio, X, Espacio): deben salir tres puntos. Si siguen apareciendo dos lunas en algún sitio, detened el juego y revisad los dos textos.

Paso 15. Mirad cómo sabe si habéis acertado

En los bloques veréis si y una acción que cambia la puntuación en 1. En la pregunta de las piedras hay además un no lógico: el punto se suma cuando contestamos B. El ordenador no entiende qué comen los robots; sigue las reglas que alguien ha preparado. Por eso revisamos historia, pregunta y respuesta esperada juntas.

Paso 16. Elegid una nueva regla en papel

Probad: «Los robots duermen de pie». Escribid una pregunta de sí o no y marcad cuál sería la respuesta correcta. Hoy basta con diseñarla en la ficha: añadir una cuarta pregunta y cambiar su lógica puede esperar. La versión mínima ya funciona.

Misión 3. Guardar y volver mañana

Paso 17. Poned nombre a vuestra copia

En la parte inferior del editor, cambiad el nombre a Mi Luma tres lunas. No uséis vuestro nombre real. El nombre nos ayudará a distinguir la versión que acabamos de hacer de la del descargable.

Paso 18. Guardad el proyecto PNG

Pulsad el icono de disquete junto al nombre, Guardar el proyecto. Permitid esa descarga si el navegador pregunta. Si aparece ¡Entendido!, cerrad el aviso. El adulto localiza el PNG descargado y lo copia a Taller Luma, sin sustituir el archivo de inicio.

Captura real de la zona de nombre y guardado del proyecto en MakeCode Arcade.

El disquete guarda un PNG recuperable. «Compartir» publica en Internet y no es necesario para guardar nuestra copia.

Paso 19. Recuperad vuestra copia

Volved a la página inicial del editor con el botón de la casa. Repetid Importar → Importar Archivo…, elegid vuestro PNG recién guardado y pulsad ¡Adelante!. Deben aparecer las tres lunas en el texto. Jugad otra vez para comprobar que la copia conserva el cambio.

Captura real de las reglas con tres lunas tras importar la copia que se descargó durante la prueba.

Esta imagen corresponde a una descarga e importación reales, no a una pantalla preparada para aparentar que se guardó.

Paso 20. Dejad una nota para mañana

En la ficha escribid: «Mi copia dice tres lunas. A, B, A da tres puntos. Quiero añadir una pregunta sobre…». El navegador guarda proyectos, pero borrar sus datos puede eliminarlos. La copia que habéis descargado es la que os permite retomar el trabajo.

Si os atascáis

Lo que vemosLo siguiente que podemos probar
Las teclas no contestanHaced clic dentro de la pantalla del simulador, soltad las teclas entre pulsaciones y usad Espacio para A o X para B.
La historia sigue diciendo dosDetened, revisad ambos textos y reiniciad. No confundáis la copia inicial con la propia.
Todo termina pero no hay tres puntosEl final siempre aparece. Probad A, B, A después de cerrar la presentación.
Vuelve a empezar desde la historiaReiniciar y detener/iniciar comienzan una partida nueva; no reanudan la pregunta anterior.
El PNG solo se abre como fotoUsad Importar Archivo dentro de Arcade. No basta con abrirlo desde la carpeta.
Los bloques se ven muy pequeñosUsad el zoom del área de bloques o abrid la captura a tamaño completo. Editad mejor desde ordenador.
Aparece una cuenta o un pagoParad y revisad con el adulto; esta ruta no lo necesita. No añadáis tarjetas ni eludáis restricciones.

Mensajes opcionales para el adulto y su IA

No hacen falta para el ejercicio. Solo los pega el adulto en una herramienta que tenga permitido utilizar, tras comprobar sus condiciones y cuotas. Son prompts preparados, no enviados ni probados con un modelo. La IA puede equivocarse; la prueba en el simulador sigue siendo necesaria.

Estamos inventando un planeta para un juego familiar de sí o no.
Ayúdanos a escribir dos reglas ficticias y tres preguntas muy cortas.
Indica la respuesta esperada de cada una y comprueba que no se contradigan.
No pidas nombres, fotos, colegio, cuentas ni datos personales.
Danos una propuesta pequeña. No instales ni publiques nada.

Si queréis añadir la regla del paso 16:

Tenemos un proyecto de Microsoft MakeCode Arcade con preguntas de sí o no.
A significa sí y B significa no. Queremos añadir esta regla ficticia:
[REGLA Y PREGUNTA, SIN DATOS PERSONALES].
Dinos qué respuesta debe sumar un punto y por qué.
Guíanos con los bloques del editor en español, una acción cada vez.
No nos des comandos ni instales extensiones. No accedas a otras carpetas,
no uses cuentas ni publiques. Si hay que preparar un archivo, explica
primero qué cambiarías para que el adulto revise esa acción.

Tres retos que pueden esperar

  1. Muy pequeño: dibujad cómo comen luz los robots y ponedle nombre al lugar.
  2. Comprobar: apuntad cuánto esperáis obtener con B, A, B y jugad para contrastarlo. En este ejemplo debería dar cero.
  3. Diseñar: preparad una cuarta tarjeta en papel, con una respuesta que sea no. Antes de programarla, dejad que otra persona revise si se entiende con las reglas.

Descargables, licencias y comprobaciones

Proyecto de inicio · Versión de tres lunas · ZIP con proyectos, ficha y mensajes.

El código original del ejemplo se ofrece con licencia MIT incluida en el ZIP. La plataforma tiene su propia licencia MIT; las capturas muestran su interfaz y no se presentan como dibujos propios. La portada es una ilustración generada para este artículo.

Fuentes oficiales revisadas el 18 de octubre de 2026: MakeCode, cuenta opcional, privacidad, condiciones, guardado, cuotas de sincronización y preguntas con A/B. Interfaces y condiciones pueden cambiar.

Comprobado con MakeCode Arcade 4.1.25 / PXT 13.1.23 y Chrome 153.0.8010.53 en macOS 27.0.1, en sesiones de demostración aisladas. Se probaron respuestas con teclado, reinicio, edición de los dos textos y recuperación del PNG. Los clics automatizados en los botones A/B no activaron las respuestas de forma fiable: este recorrido utiliza Espacio/X. Durante la prueba aparecieron avisos internos del editor; el ejercicio pudo completarse. El editor resulta muy estrecho en un viewport de 390 píxeles: recomendamos ordenador para modificar los bloques. No se ha realizado una prueba con una familia real ni con un teléfono físico.

Si os apetece seguir, podéis crear los primeros fotogramas de un personaje o probar una nave con tres rondas. El índice de Crear en familia reúne todas las entregas.