Crear en familia: del papel al navegador, ¡esquiva los meteoritos!

Dibuja una nave, pásala a una cuadrícula y juega con ella. Un taller local de creación y pruebas, con un juego descargable y mensajes opcionales para la IA.

Portada ilustrada de Crear en familia: del papel al navegador, ¡esquiva los meteoritos!
Portada original generada con IA. Es una ilustración; las capturas del ejercicio aparecen en el tutorial.

En un papel, una nave puede tener forma de flecha, de pez o de tostadora espacial. Lo interesante llega cuando ese dibujo se convierte en algo que podemos manejar.

Hoy vamos a dibujar una nave y usarla para esquivar diez meteoritos. Primero en papel, después en una cuadrícula del navegador. El juego ya está preparado: no hay que escribir código para empezar a cambiarlo.

Esta entrega se puede hacer por separado. Si vienes del robot que parpadea, reconocerás los píxeles. Ahora el dibujo tiene otra misión: moverse entre tres carriles.

Esto es lo que vamos a crear

Captura real del juego con la nave dibujada, un meteorito en movimiento y los controles de partida.

El resultado probado: tu dibujo ocupa un carril y puede cambiar a los otros dos. La nave del ejemplo es original; puedes inventar otra.

La regla cabe en una frase: cambia de carril para dejar pasar diez meteoritos sin chocar. No hay disparos, compras ni sonidos. Puedes parar cuando quieras.

Abrir el taller y jugar · Descargar el taller completo

Antes de empezar: el adulto prepara el archivo

Necesitamos papel, lápiz, ordenador y navegador. El taller está pensado para 10–14 años. Reservad unos 25–35 minutos orientativos, o separad dibujo y juego en dos ratos.

El adulto descarga y descomprime el ZIP. En Windows puede aparecer Extraer todo; en macOS normalmente basta con abrirlo. Dentro está index.html: se abre con el navegador, no con un procesador de textos. No hay que instalar Node, añadir extensiones ni introducir una tarjeta.

El juego descargado funciona en local y no hace peticiones de red. No tiene cuentas, telemetría, cuotas de IA ni guardado automático. La copia de la nave la guardaréis vosotros. El archivo y los dibujos de ejemplo se ofrecen con licencia MIT, incluida en el descargable.

El niño o la niña diseña, pinta, juega y decide un cambio. El adulto prepara los archivos y ayuda a conservar la copia. Para el recorrido principal no necesitamos OpenCode ni otro servicio de IA. Al final hay una ampliación opcional para adultos que ya dispongan de un asistente autorizado.

Misión 1. Una nave que quepa en pocas casillas

1. Dibuja tres carriles

En el papel, traza un rectángulo alto y divídelo en tres columnas. Pon tu nave abajo y una roca arriba. Señala un carril libre con el dedo.

Ya has dibujado una regla del juego. Todavía no necesitamos menús ni muchos niveles.

2. Dibuja una nave pequeña

Haz una cuadrícula de 8 casillas de ancho y 8 de alto. Colorea algunas para inventar tu nave. Una flecha sencilla funciona bien. No hace falta copiar la del ejemplo.

El papel no se fotografía ni se envía a una IA. Vamos a pasar el dibujo casilla a casilla, mirando nuestra hoja.

3. Abre el taller

Abre index.html de la carpeta descomprimida, o usa el enlace «Abrir el taller» de este artículo. Debes ver Dibuja tu nave y Juega con tu dibujo.

Captura real del taller al abrirse, con la cuadrícula de ocho por ocho, el ritmo Tranquilo y el botón Jugar.

En una ventana estrecha, la zona de juego aparece debajo del dibujo. Desplázate hacia abajo para encontrarla.

4. Deja sitio para tu idea

Pulsa Borrar dibujo. Las casillas quedan claras y desaparece la nave de la zona de juego.

Si quieres recuperar el modelo, pulsa Nave de ejemplo. Si ya tienes un dibujo que te gusta, guárdalo antes de borrar: ese botón no tiene deshacer.

5. Pasa tu dibujo a la cuadrícula

Pulsa cada casilla que hayas coloreado en el papel. Se vuelve turquesa. Si pulsas otra vez, se borra. La nave cambia al mismo tiempo en la zona de juego.

Captura real de una nave dibujada casilla a casilla en el editor y visible en la zona de juego.

Cada casilla es un píxel del dibujo. La versión del juego se amplía para que podamos verla.

Con teclado, Tab recorre las casillas y Espacio activa la seleccionada. Sus etiquetas indican fila y columna. No necesitas acertar con el ratón en una casilla diminuta.

6. Comprueba que se reconoce

Mira tu nave en la zona de juego. ¿Distingues la parte de arriba? ¿Tiene una forma que te gusta? Cambia dos o tres casillas y vuelve a mirar.

No hace falta rellenarlas todas, pero debe quedar al menos una pintada. Si el dibujo está vacío, Jugar te pedirá que pintes primero.

Misión 2. Probar una regla

7. Elige un ritmo tranquilo

Deja Ritmo de la siguiente partida → Tranquilo. Es la opción inicial. Los meteoritos bajan más despacio que en Normal.

El cambio de ritmo se aplica al comenzar una partida nueva. Cambiarlo mientras juegas no acelera ni frena de repente el meteorito que ya está bajando.

8. Empieza

Pulsa Jugar. Tu nave empieza en el carril central y aparece un meteorito arriba. Mira por cuál de los tres carriles baja.

No se trata de perseguirlo: queremos estar en otro carril cuando llegue abajo.

9. Cambia de carril

Pulsa la flecha izquierda o derecha del teclado. Cada pulsación cambia un carril. También puedes usar los botones grandes ← y → debajo del juego.

En el borde, otra pulsación hacia fuera no saca la nave de la pantalla. Prueba los dos lados antes de complicar el dibujo.

10. Deja pasar una roca

Colócate en un carril libre y espera. Cuando el meteorito sale por abajo sin tocarte, el marcador pasa de 0 / 10 a 1 / 10.

Así sabemos qué cuenta el juego: meteoritos esquivados, no segundos ni disparos. Solo baja uno cada vez.

11. Haz una pausa de verdad

Pulsa Pausa. La nave y la roca se quedan donde estaban. El botón cambia a Continuar.

Captura real del juego detenido con Pausa y el botón Continuar disponible.

Pausa conserva la partida. Reiniciar vuelve al principio: son dos acciones diferentes.

Aprovechad para señalar el siguiente carril libre. Pulsa Continuar cuando quieras seguir. Si cambias de pestaña, el juego también se pausa; al volver, pulsa Continuar.

12. Comprueba qué pasa al chocar

Deja la nave en el carril por el que baja una roca. Aparece «Ha habido un choque» y termina esa partida. No desaparece tu dibujo.

La colisión usa el espacio de la nave, no cada píxel pintado. Hacer una nave con un solo punto no la vuelve invisible para los meteoritos.

13. Vuelve a empezar

Pulsa Reiniciar. El marcador vuelve a 0 / 10 y tu nave regresa al centro. Después pulsa Jugar.

Reiniciar no borra el dibujo ni cambia el ritmo elegido. Puedes probar el mismo diseño otra vez.

14. Llega a diez, si te apetece

Esquiva diez meteoritos para ver el mensaje «¡Lo has conseguido!». El orden de los carriles es fijo: puedes reconocerlo al repetir. No hay un generador de dificultad escondido.

Captura real de una partida terminada con diez meteoritos esquivados y el mensaje de victoria.

Resultado conseguido durante la prueba del juego. No hace falta ganar para dar por terminado el taller: crear y comprobar tu nave ya es una actividad completa.

Misión 3. Cambiar una cosa y guardar

15. Prueba Normal

Con la partida terminada, elige Normal y empieza otra. Los meteoritos bajan más rápido. ¿Tienes menos tiempo para decidir?

Vuelve a Tranquilo cuando prefieras. Ahora estás probando una regla de diseño: el mismo dibujo y los mismos carriles pueden dar una sensación distinta al cambiar la velocidad.

16. Cambia solo el dibujo

Pulsa Reiniciar para volver al reposo. Cambia tres casillas de la nave y comienza otra partida con el mismo ritmo.

Así puedes comparar una cosa cada vez. Cambiar a la vez forma y velocidad hace más difícil explicar qué te gusta de la nueva versión.

17. Guarda tu nave

Pulsa Guardar mi nave. Se descarga mi-nave.json. El adulto lo guarda junto a index.html, o en una carpeta de copias que podáis encontrar.

JSON es el tipo de archivo que usa este taller para guardar las casillas y el ritmo. No hace falta abrirlo ni editarlo. Tampoco guarda la partida a medias: conserva el diseño, no el meteorito que estaba cayendo.

18. Recupera la copia

Para comprobarla, pulsa Borrar dibujo y después Abrir mi nave. Elige el archivo que acabas de guardar. Debe aparecer «Nave recuperada. Ya puedes jugar» y volver vuestro dibujo.

Captura real del dibujo recuperado desde un archivo JSON guardado por el propio taller.

Esta comprobación es la que nos permite confiar en la copia. Guardar y no volver a abrir nunca deja una duda para mañana.

Si no queréis borrar todavía el dibujo, abrid otra copia de index.html en una pestaña nueva e importad allí el archivo.

19. Guarda también el taller

Conserva la carpeta descomprimida y el archivo de tu nave. Si mañana abres solo mi-nave.json, el navegador puede mostrar texto: vuelve a index.html y usa Abrir mi nave.

El juego no guarda automáticamente. Si cierras sin descargar tu dibujo, puedes perder los cambios. No necesitamos activar una cuenta para resolverlo: basta con conservar el archivo.

20. Cuenta qué has decidido

Puedes explicar: «Mi nave tiene esta forma. Se mueve entre tres carriles. He elegido Tranquilo porque quiero más tiempo para mirar».

Para otro día: inventa otra nave, cambia el ritmo o prueba a jugar por turnos. Una persona dibuja y la otra prueba; después intercambiáis los papeles.

Si no te sale

Lo que vesQué probar
Al abrir el archivo veo textoAbre index.html con el navegador. mi-nave.json se carga desde Abrir mi nave.
No encuentro el juegoEn una ventana estrecha está debajo de la cuadrícula; baja por la página.
Jugar pide pintarEl dibujo está vacío. Pinta una casilla o pulsa Nave de ejemplo.
Las flechas no cambian de carrilComprueba que has pulsado Jugar y no estás en pausa. Si el selector de ritmo tiene el foco, pulsa la zona azul del juego.
He cambiado el ritmo y parece igualSe aplica al empezar la siguiente partida. Pulsa Reiniciar y Jugar.
Al volver a la pestaña está paradoEs la pausa automática. Pulsa Continuar.
Abrir mi nave rechaza un archivoUsa un JSON guardado por este taller, no una foto ni un archivo de otro juego.
He cerrado y no está mi dibujoAbre tu copia de mi-nave.json desde el taller. Si no la guardaste, tendrás que dibujarlo de nuevo.

Para ampliar con IA, otro día

El plan de esta serie incluye OpenCode. Aquí lo dejamos como ampliación opcional para el adulto, porque el ejercicio completo funciona con el archivo local y no depende de un proveedor de modelos. No hemos usado OpenCode para producir las capturas ni enviado estos mensajes a un modelo.

Los términos oficiales de OpenCode, consultados el 28 de septiembre de 2026, excluyen el uso de sus servicios por menores de 13 años. Para 10–12 mantenemos dibujo y juego local; no se cede una cuenta ni se les pide interactuar con ese servicio. Para 13–14, revisad autorización familiar, términos y requisitos adicionales del proveedor elegido. El software abierto local y los servicios alojados tienen condiciones distintas.

La documentación de Zen contiene modelos con precios y opciones gratuitas sujetas a cambios. No hay una cuota gratuita universal que este tutorial pueda prometer. Si el adulto no tiene un acceso permitido y sin gasto adicional, dejamos esta parte para después. No se pide tarjeta, contratar ni instalar herramientas para completar T03.

Si el adulto ya tiene OpenCode preparado, puede abrir una copia de la carpeta del juego, una conversación nueva y pegar:

Estoy revisando un pequeño juego local de tres carriles.
Lee solo index.html de esta carpeta de práctica y explícamelo
sin modificarlo: dónde se elige la velocidad y cómo se detecta un choque.
Usa cinco frases sencillas. No leas otras carpetas ni archivos privados.
No instales, no publiques y no cambies permisos.

Resultado esperado: una explicación que podamos contrastar con el archivo; no una promesa de que la IA siempre acertará. Para pedir una mejora, después de revisar esa explicación:

Guarda una copia de index.html que podamos recuperar.
Propón un cambio pequeño: que los meteoritos sean azules.
Conserva los controles, las velocidades y las reglas.
Antes de editar, explica qué archivo tocarás y espera mi confirmación.
Después prepara tú la prueba local, sin comandos para el niño,
y comprueba que se puede jugar, pausar, perder, ganar y reiniciar.
No instales dependencias ni publiques nada.

El adulto revisa los permisos reales de OpenCode: escribir «pide permiso» en el chat no configura una barrera de acceso. Si el asistente no puede respetar el alcance, no seguimos. Estos mensajes son plantillas, no una prueba de una sesión de generación.

Fuentes, licencia y comprobaciones

El ejemplo 1.0 se probó el 28 de septiembre de 2026 con Chrome 153.0.8010.53 en macOS 27.0, también con viewport de 390 × 844. Se comprobaron dibujo, archivo recuperable, controles, límites, pausa, choque, victoria y reinicio. No es una prueba en móvil físico ni con una familia real.

El movimiento utiliza la función del navegador requestAnimationFrame. No incluye servicios externos. El código abierto de OpenCode tiene su propia licencia; eso no convierte en gratuitos todos los modelos.

El juego y sus dibujos originales llevan licencia MIT. Las capturas son del ejemplo funcionando. La portada es una ilustración distinta del programa. Descarga el taller y conserva tu copia para seguir inventando.