David Cantón Nadales reconstruye la historia de War4, una comunidad española de rap y hip-hop nacida en Sevilla alrededor del cambio de milenio.

A comienzos de los años 2000, publicar una canción en Internet no consistía en subirla a una plataforma y compartirla en redes sociales. Había que encontrar alojamiento, comprimir el archivo, preparar la ficha, diseñar la portada, mantener un servidor y conseguir que alguien descubriera el enlace. Para escuchar una radio online, a veces había que copiar una dirección en Winamp y esperar que el ordenador del locutor siguiera conectado.

En ese Internet hice War4.

No conservo el día exacto en que empezó todo. Tengo 38 años mientras escribo estas líneas y recuerdo haber creado la primera versión con 13, así que debió de ser alrededor de 2000 o 2001. Lo hice solo, desde las Tres Mil Viviendas de Sevilla, con Microsoft FrontPage y bastante más curiosidad que conocimientos. La primera dirección fue War4.tk y duró poco. Después llegarían War4.org, War4.es, PHP, MySQL, phpBB, una radio, recopilatorios, colaboradores y una comunidad que terminó siendo mucho mayor que aquella primera página.

Más de veinte años después he querido reconstruir su historia. No solo de memoria: también siguiendo capturas de Wayback Machine, noticias musicales, foros antiguos, discografías y testimonios de quienes participaron en aquella escena. Algunos datos han podido confirmarse. Otros siguen dependiendo de mi recuerdo. En este artículo intento dejar clara esa diferencia porque preservar una historia también significa no adornarla.

Qué fue War4.org
War4 fue una plataforma española dedicada al rap, el hip-hop y la cultura urbana. Reunió noticias, maquetas, demos, entrevistas, grafiti, fotografías, foros, radio online y proyectos musicales. Nació en Sevilla alrededor de 2000 o 2001, aunque la primera captura externa recuperada es de enero de 2004. Según mi recuerdo, permaneció activa en distintas etapas hasta aproximadamente 2012.

Una web hecha antes de que existieran las redes sociales como las conocemos

Para entender War4 hay que recordar cómo era Internet entonces. No había una aplicación dominante donde artistas, medios y público convivieran. YouTube todavía no existía cuando comenzó el proyecto. Las redes sociales no organizaban nuestra vida digital y escuchar música en el móvil ni siquiera formaba parte de la rutina diaria.

El rap español circulaba mediante conciertos, tiendas, revistas, cintas, CD, programas de radio, maquetas que pasaban de mano en mano y una red creciente de páginas especializadas. Sitios como HipHopHispano, HHZpain, HipHopFlash, 4x4HipHop, HHGroups y War4 ayudaron, cada uno desde su espacio y su etapa, a conectar escenas que físicamente estaban separadas.

Los foros eran nuestra plaza pública. Allí se comentaban discos, se discutía, se pedían opiniones, se descubrían artistas y se compartían instrumentales, técnicas y programas. Un MC de una ciudad podía terminar grabando sobre la base de un productor que vivía a cientos de kilómetros. Era un proceso más lento que el actual, pero también más deliberado: había que entrar, leer, participar y ganarse un lugar en la comunidad.

Un reportaje retrospectivo de Crypta Magazine recoge recuerdos de productores como Vic Vega, Brainiac Beats, Lost Twin y Ochoa sobre ese ecosistema. Hablan de retos de producción, intercambio de recursos y conexiones entre personas de diferentes puntos de España. Sus testimonios no convierten a War4 en “la primera” ni en “la más importante”, dos afirmaciones que no puedo demostrar. Sí permiten situarla como una de las plataformas especializadas activas y recordadas de aquella etapa.

De War4.tk a War4.org

El nombre tuvo un origen mucho menos solemne de lo que quizá pueda parecer. Antes había creado otra web llamada War4ce. Perdí aquella dirección y, cuando empecé el nuevo proyecto, reutilicé la parte del nombre que estaba disponible: War4. No hubo una estrategia de marca ni una gran teoría detrás. Fue una decisión adolescente que terminó acompañándome durante más de una década.

La primera versión utilizó War4.tk y fue breve. Wayback Machine conserva una captura del 7 de enero de 2004 que la identifica como “War4 HipHop Project”. Esa fecha no demuestra cuándo nació; solo es el primer rastro público que he conseguido recuperar.

Cuatro meses después, una captura de War4.org del 10 de mayo de 2004 muestra un proyecto mucho más desarrollado. La cabecera lo presenta como “Proyecto HipHop Underground Hispano” y la navegación ofrece maquetas, demos, vídeos, bocetos, grafitis, fotografías, entrevistas, chat, foro y otros apartados. Ver hoy aquella página tiene algo de cápsula del tiempo: su diseño pertenece por completo a esa época, pero la intención se entiende de inmediato.

War4 cambió varias veces de alojamiento y de dominio. Según recuerdo, dependíamos de servidores compartidos que también albergaban proyectos de terceros. Cuando aquellos servicios eran clausurados por contenidos ajenos a nosotros, nuestra web desaparecía con ellos. Había que buscar otra casa, recuperar lo posible y volver a empezar.

Una conversación de Mediavida de diciembre de 2005 documenta al menos una de esas interrupciones: un usuario explicó que War4 estaba cambiando de servidor y regresaría como War4.es. Wayback conserva la primera captura localizada de War4.es el 16 de febrero de 2006, y una cuenta identificada como WAR4 anunció públicamente el regreso con el nuevo dominio en julio de aquel año. La causa concreta de los cierres sigue siendo mi testimonio; la caída, la mudanza y la continuidad entre los dominios sí dejaron rastro externo.

Ser fundador, diseñador, programador y responsable de todo

War4 no nació como una empresa. No había cargos, organigrama ni plan de negocio. Yo era un adolescente aprendiendo mientras construía. Si tuviera que traducir mi función al lenguaje actual, diría que hacía una mezcla de CEO y CTO, pero solo como comparación: nunca fueron títulos formales.

Supervisaba el proyecto, organizaba recopilatorios, contactaba con grupos, diseñaba la web, programaba, resolvía los problemas técnicos y participaba en la distribución. También decidía prioridades, coordinaba publicaciones y mantenía unida la parte cultural con la tecnológica. A veces significaba hablar con un artista; otras, arreglar una consulta, preparar una portada, actualizar contenidos o recuperar el servicio después de una caída.

Empecé con FrontPage. Más adelante utilicé Dreamweaver y pasé a desarrollar con PHP y MySQL. Los foros funcionaban con phpBB. Esa evolución resume bien lo que War4 significó para mí: cada necesidad de la comunidad me obligaba a aprender una herramienta nueva.

Una página de equipo archivada en noviembre de 2006 es la mejor prueba histórica recuperada sobre la organización interna. Distingue áreas de webmaster y diseño, publicación de noticias, envío de maquetas, publicidad y marketing, conciertos y eventos, grafiti, foro, programación y colaboradores. Las funciones de webmaster, diseño y programación aparecen asignadas al identificador que yo utilizaba entonces. La captura no muestra mi nombre civil y, por eso, no constituye una confirmación independiente de que aquel responsable fuera David Cantón Nadales. Esa equivalencia la aporto yo ahora, en primera persona.

War4 la fundé solo, pero no la construí solo durante toda su existencia. En su etapa media hubo colaboradores que publicaban noticias y maquetas, ayudaban a organizar recopilatorios y participaban en su distribución. Entre todos ellos quiero agradecer especialmente a DJ Keal y Xavi47. Son dos personas importantes en mi recuerdo del proyecto.

La vinculación de ambos tiene además apoyo documental. El reportaje de Crypta recoge el testimonio de Vic Vega, que recuerda cómo Xavi47 le explicó “Tararí que te Beat” y le propuso participar. Una biografía pública de DJ Keal conserva referencias a varios trabajos ligados a War4. La página de equipo de 2006 muestra, además, cinco entregas de “4 War4 Sessions” y atribuye a DJ Keal los volúmenes 1 y 5.

Los foros: el verdadero centro de la comunidad

La portada era importante, pero el corazón de War4 estaba en sus foros. Allí la web dejaba de ser algo que yo publicaba para convertirse en algo que construíamos entre muchas personas.

Había conversación general y espacios más especializados. Se comentaban maquetas, se compartían novedades y se hablaba de producción. Los artistas podían encontrar oyentes y los productores podían poner a prueba una base, intercambiar recursos o recibir una opinión que no procedía de su círculo inmediato.

Crypta documenta que en el subforo de Producción se organizaban retos a partir de un mismo sample y se intercambiaba información sobre herramientas, instrumentos virtuales y librerías. Aquello hoy parece normal porque existen comunidades para cualquier disciplina. Entonces era una forma nueva de aprender: no mediante un curso perfectamente ordenado, sino siguiendo conversaciones, probando cosas y escuchando a quien llevaba unos pasos de ventaja.

También había fricción. Los foros de aquella época podían ser intensos, competitivos y a veces difíciles. War4 tomó decisiones editoriales y tuvo desacuerdos con otros espacios. No quiero reescribir esa parte como si todo hubiese sido idílico. Una comunidad real tiene amistades, egos, discusiones, aciertos y errores. Lo importante, visto con distancia, es que permitió que mucha gente se encontrara y que numerosos trabajos circularan fuera de su entorno inmediato.

War4 Radio: emitir antes de los podcasts

La radio fue una de las partes más ambiciosas y técnicamente peculiares de War4.

Cada locutor ejecutaba el servidor desde su propio ordenador. Utilizábamos Winamp y un programa de DNS dinámico que convertía la dirección IP cambiante de cada conexión en un dominio estable. En lugar de una gran infraestructura central, la emisión dependía de una red doméstica y distribuida, sostenida por las personas que hacían los programas.

Los oyentes podían copiar una dirección de streaming y abrirla en Winamp. Un hilo de Mediavida de agosto de 2004 conserva incluso una de aquellas instrucciones y la dirección radio.war4.org:4444Otro usuario describía la emisora como una radio de rap que funcionaba “24 horas”, algo que coincide con mi recuerdo de una emisión continua y numerosos programas temáticos.

Wayback también conserva dos piezas visuales originales: un banner de War4 Radio de septiembre de 2004 y una cabecera de diciembre de ese año. Son archivos pequeños, pero demuestran que la radio no es solo una anécdota reconstruida dos décadas después.

La propuesta evolucionó. En 2010, una entrada dedicada a programas de radio de hip-hop explicaba que “Rap Sin Tapujos”, conducido por MC Seter y DJ Keal en Ràdio Ciutat de Badalona, podía escucharse en diferido desde War4. Es decir, la plataforma combinó en distintas etapas la emisión en directo con una forma de radio a la carta, cuando la palabra podcast todavía no tenía la presencia cotidiana de hoy.

No puedo afirmar que la radio permaneciera sin interrupción durante todos los años de War4. Los archivos no permiten demostrarlo y sería poco creíble tratándose de servidores domésticos. Sí puedo decir que el modelo de 24 horas existió, que fue descrito por usuarios contemporáneos y que la programación radiofónica continuó dejando rastro años después.

Una versión para PSP que todavía intento recuperar

Entre los materiales perdidos hay uno que recuerdo con especial claridad: una versión de War4 optimizada para PlayStation Portable. La idea era que se pudiera navegar desde la consola, descargar maquetas y reproducirlas en el propio dispositivo.

En aquel momento la PSP representaba una forma distinta de consumir contenido digital. Adaptar una web a su navegador, sus límites y su pantalla era un experimento técnico con mucho sentido para nuestra comunidad: acercaba la música descargable a un aparato que muchos jóvenes llevaban consigo.

Recuerdo que la versión tuvo repercusión y que War4 apareció en las revistas impresas HipFlow y Hip Hop Nation. No conservo el número, el recorte ni la fecha exacta. La investigación ha confirmado que ambas cabeceras circulaban durante aquella etapa y que Hip Hop Nation tenía una sección tecnológica llamada “Chip Hop”, pero no ha encontrado la mención concreta. Los índices archivados de War4 tampoco muestran una ruta identificada como PSP.

Por eso esta parte debe leerse como lo que es: mi testimonio directo. No voy a afirmar que fuese la primera web española de rap adaptada para PSP, aunque así la recuerde, porque no he podido realizar una comparación documental suficiente. Si algún lector conserva aquel número de HipFlow o Hip Hop Nation, una captura de la interfaz o la dirección exacta, ese material podría cerrar uno de los vacíos más interesantes de esta historia.

“Yo Rap, Tú Chita”: 37 canciones para abrir una puerta

El proyecto musical mejor documentado de War4 es “Yo Rap, Tú Chita”.

El 24 de mayo de 2005, Activo Hip Hop anunció el recopilatorio como una oportunidad para MC y grupos que no disponían de una publicación profesional. Reunía 37 canciones inéditas y se ofrecía para descarga gratuita. Unos meses después, La Factoría del Ritmo lo describió como un trabajo de 37 cortes repartidos en dos CD, con créditos y portadas.

El título tenía el humor y la irreverencia propios del momento, pero la intención era seria: crear un escaparate colectivo. No se trataba de esperar a que un sello eligiera a alguien. La web podía organizar, publicar y distribuir directamente un recopilatorio que reuniera escenas y voces diferentes.

Las listas conservadas incluyen nombres como Willie Emarl, Stoned Atmosphere, Reverendo Chila, Bajo Mínimos, Latex, Carpe DM, Nephilim, Shinoflow y A3Bandas, entre otros. No todos siguieron el mismo camino ni tuvieron la misma repercusión. Eso forma parte del valor histórico del disco: capturó un momento del underground sin seleccionar únicamente a quienes después serían conocidos.

Hoy puede escucharse una copia completa conservada en YouTube, mientras que Versos Perfectos mantiene una ficha discográfica y la portada. Son preservaciones posteriores. La prueba más valiosa sigue siendo la noticia contemporánea de 2005, porque explica para qué se creó y cómo se distribuyó.

Recopilatorios, sesiones y proyectos promovidos desde War4

“Yo Rap, Tú Chita” no fue un caso aislado. El rastro recuperado permite identificar varios proyectos vinculados a War4, aunque no siempre se conservan los créditos completos ni todos los archivos originales.

“El Beso de la Muerte”

“El Beso de la Muerte” aparece fechado en 2006 y relacionado con War4 en fichas discográficas, biografías de participantes y copias conservadas posteriormente. Su repertorio reúne 24 piezas de distintos MC y grupos. La ficha de Versos Perfectos y una copia completa en YouTube permiten volver a situarlo dentro de la producción de aquella etapa.

“Underground Promesas War4”

También en 2006 apareció “Underground Promesas War4”, un doble CD comercial asociado a Estaochungo y Trapos Sucios. Un anuncio contemporáneo de la cuenta WAR4 comunicó que ya estaba a la venta, mientras que catálogos actuales como Apple Music conservan 18 canciones, el año y el sello.

Aquí es importante distinguir funciones. La documentación permite decir que War4 lo promovió y que su nombre formó parte del lanzamiento. No permite atribuirme individualmente todos los créditos de producción, edición o selección. Mi papel general incluía supervisión, organización, contacto, tecnología, diseño y distribución, pero no voy a rellenar los huecos de cada disco con una memoria imprecisa.

“Tararí que te Beat” y el protagonismo de los productores

“Tararí que te Beat” fue un proyecto de remixes que situó a los productores en primer plano. Los participantes trabajaban con voces ya existentes y construían nuevas versiones desde sus propias bases. La idea encajaba con la cultura del foro de Producción: experimentar, comparar enfoques y mostrar que una misma interpretación podía adquirir identidades completamente diferentes.

La existencia y la vinculación con War4 están bien respaldadas. El productor aiSHO lo incluye en su discografía como “WAR4.org presenta” y explica que el portal contactó con él. Crypta Magazine reconstruyó el proyecto mediante testimonios de varios participantes y consiguió recuperar el archivo para su difusión posterior.

Hay, sin embargo, una discrepancia de fecha. aiSHO lo sitúa en 2006; Crypta Magazine y Versos Perfectos lo fechan en 2007. Hasta que aparezca el anuncio original, la carátula con créditos o un archivo fechado de manera concluyente, la fórmula más honesta es 2006/2007.

Tampoco debe presentarse como el primer recopilatorio español de beatmakers. La propia investigación de Crypta encontró proyectos instrumentales anteriores. Su importancia no necesita ese superlativo: sigue siendo un documento valioso sobre la cultura de producción que se desarrolló alrededor de los foros.

“4 War4 Sessions” y “Yo Rap, Tú Chita 2”

La página de equipo archivada en 2006 muestra al menos cinco volúmenes de “4 War4 Sessions”: DJ Keal en los volúmenes 1 y 5, DJ Fatkut en el 2, DJ Wek en el 3 y DJ Real en el 4. Este hallazgo amplía el mapa de publicaciones que todavía debemos recuperar.

En 2008 llegó “Yo Rap, Tú Chita 2”. Un hilo contemporáneo de HHGroups conserva su estructura: 34 pistas repartidas en dos CD y distribución gratuita. La segunda entrega muestra que la idea original no fue una acción puntual, sino un formato que War4 retomó años después.

Lo que War4 ofrecía al underground

Mirando aquella lista de proyectos, lo más fácil sería medir War4 por el número de canciones o nombres conocidos. Para mí, su valor estaba en otro lugar: reducía la distancia entre crear algo y encontrar un público.

Un grupo sin disco profesional podía enviar una maqueta. Un productor podía entrar en un reto. Un locutor podía emitir desde casa. Un usuario podía descubrir música que no sonaba en las radios comerciales. La propia comunidad actuaba como medio, archivo, distribuidora informal y espacio de aprendizaje.

Eso no significa que todo funcionara perfectamente. Los enlaces caducaban, los servidores se caían, las bases de datos podían perderse y la calidad técnica variaba. Tampoco había una estrategia de preservación. Estábamos ocupados haciendo que la siguiente versión funcionara, no imaginando que alguien intentaría reconstruirla veinte años después.

Pero aquella fragilidad también explica por qué estos proyectos merecen ser documentados. Una parte importante de la cultura digital española no nació en grandes plataformas. Nació en páginas personales, foros phpBB, servidores compartidos y ordenadores domésticos. Si desaparecen sus archivos, no solo perdemos diseños antiguos: perdemos las conexiones que hicieron posibles determinadas obras y comunidades.

La última etapa de War4.es

Wayback demuestra que War4.es existía ya en febrero de 2006. Yo asocio especialmente el dominio con la última etapa, alrededor de 2009, pero esa es una referencia de memoria, no la fecha de estreno de la dirección.

En noviembre de 2009, usuarios de GP32Spain/ZonaDeVicio todavía enlazaban secciones de producciones y escucha online de War4. En enero de ese año, un foro especializado en PlayStation compartió directamente un MP3 alojado en War4.es. Ese enlace no demuestra la versión para PSP, pero sí muestra que la música del sitio circulaba entre usuarios de consolas.

La última captura funcional que he conseguido identificar claramente es del 9 de marzo de 2011. El título todavía presenta War4.es como una web para descargar música hip-hop. Una captura de diciembre de 2012 devuelve un error, y yo sitúo aproximadamente en ese año el final del proyecto. No puedo fijar un día exacto ni convertir el error archivado en un acta de cierre.

Por eso la cronología que utilizo es deliberadamente amplia: War4 nació alrededor de 2000 o 2001 y terminó aproximadamente en 2012. La actividad que hoy puede demostrarse con capturas externas va de enero de 2004 a marzo de 2011.

Qué queda y qué se ha perdido

Queda más de lo que temía y menos de lo que me gustaría.

Wayback conserva portadas, páginas internas y pequeños recursos gráficos. Activo Hip Hop y La Factoría del Ritmo mantienen noticias de 2005. Los foros antiguos conservan conversaciones y enlaces. Versos Perfectos guarda fichas y portadas. YouTube ha devuelto a la escucha trabajos completos. Crypta Magazine ha realizado una labor especialmente valiosa al reconstruir “Tararí que te Beat” mediante testimonios de sus participantes.

También faltan piezas esenciales: copias completas del foro, código fuente, bases de datos, estadísticas verificables, archivos maestros de diseño, parrillas de la radio, grabaciones de programas, la interfaz para PSP, los números de HipFlow e Hip Hop Nation, créditos completos de algunas publicaciones y una fecha exacta de cierre.

Esta investigación también ha revelado una ausencia importante: ninguna fuente histórica localizada escribe conjuntamente mi nombre completo, David Cantón Nadales, y War4. La página de equipo respalda las funciones técnicas asociadas a mi identificador de entonces, pero la equivalencia con mi identidad civil procede de mi testimonio. Publicar esta historia en mi web personal, aportando fuentes y separando con claridad memoria y prueba, es una forma legítima de documentar esa relación sin fingir que ya estaba escrita en los archivos.

De War4 a más de veinte años construyendo tecnología

War4 fue mi primera gran escuela de producto digital.

Antes de conocer palabras como arquitectura, escalabilidad, experiencia de usuario o gestión de comunidades, ya estaba enfrentándome a sus problemas. Había que diseñar para personas reales, organizar contenidos, hablar con colaboradores, mantener una base de datos, programar funciones, distribuir archivos, resolver incidencias y decidir qué debía hacerse primero.

También aprendí que la tecnología por sí sola no crea una comunidad. El código mantiene una plataforma en pie, pero son las personas, sus conversaciones y los proyectos compartidos quienes le dan sentido.

Hoy trabajo como Software Architect, llevo más de veinte años desarrollando software y he sido reconocido como Microsoft MVP en Developer Technologies por tercer año consecutivo. Mi perfil oficial en Microsoft confirma mi pertenencia actual al programa, y mi trayectoria también aparece recogida en mi biografía de autor de Anaya Multimedia.

No quiero presentar War4 como una línea recta que inevitablemente llevaba hasta aquí. La vida profesional nunca funciona de una forma tan ordenada. Sí reconozco en aquel proyecto muchas constantes que han seguido conmigo: aprender construyendo, unir tecnología y comunidad, convertir una idea en un producto real y asumir responsabilidades que al principio parecían demasiado grandes.

Una historia todavía abierta

War4 terminó, pero su historia no está cerrada.

Si participaste en los foros, emitiste un programa, enviaste una maqueta, apareciste en un recopilatorio, colaboraste con la web o guardas una copia antigua, me gustaría saber de ti. Busco especialmente capturas, logotipos originales, carátulas, archivos ZIP, programas de radio, correos de coordinación, copias de la versión PSP y los números de HipFlow o Hip Hop Nation donde apareció el proyecto.

No se trata de demostrar que War4 fue la primera o la más grande. Se trata de conservar con rigor una parte de la historia del rap español en Internet y reconocer a las personas que la hicieron posible.

Yo creé War4 con 13 años. La fundé solo, pero pronto dejó de ser solo mía. Durante aproximadamente una década fue una web, una radio, un foro, una colección de maquetas, varios recopilatorios y, sobre todo, una comunidad. Esta es la parte que he podido recuperar hasta hoy. Ojalá la memoria colectiva nos permita completar lo que falta.

Sobre David Cantón Nadales
David Cantón Nadales es Software Architect y desarrollador con más de veinte años de experiencia. Creó y dirigió War4 alrededor de 2000/2001, cuando tenía 13 años, asumiendo la supervisión, el desarrollo, el diseño y la coordinación general del proyecto. Actualmente es Microsoft MVP en Developer Technologies por tercer año consecutivo.

Preguntas frecuentes sobre War4

¿Qué fue War4.org?

War4 fue una plataforma española de rap, hip-hop y cultura urbana con noticias, maquetas, foros, radio online, entrevistas, grafiti y proyectos musicales. Estuvo activa en distintas etapas y dominios durante aproximadamente una década.

¿Quién creó War4?

David Cantón Nadales afirma, como testimonio directo y protagonista de esta historia, que creó y fundó War4 solo cuando tenía 13 años. Una página de equipo archivada confirma las funciones de diseño y programación asociadas a su identificador histórico, aunque no muestra su nombre civil completo.

¿Cuándo estuvo activa War4?

Según el recuerdo de David, aproximadamente entre 2000/2001 y 2012. La actividad comprobable mediante fuentes externas abarca desde una captura de War4.tk del 7 de enero de 2004 hasta una captura funcional de War4.es del 9 de marzo de 2011.

¿Qué dominios utilizó?

La primera versión recordada fue War4.tk. Después funcionó como War4.org y finalmente como War4.es. Las fechas de Wayback corresponden a las primeras capturas recuperadas, no necesariamente al día exacto en que empezó cada dominio.

¿Qué tecnología utilizaba War4?

La primera versión se diseñó con Microsoft FrontPage. Posteriormente se utilizaron Dreamweaver, PHP y MySQL, mientras que la comunidad funcionó sobre un foro phpBB. Estos detalles proceden del recuerdo técnico de David.

¿Cómo funcionaba War4 Radio?

Los locutores emitían desde sus propios ordenadores utilizando Winamp, un servidor local y DNS dinámico para mantener una dirección estable. Fuentes de 2004 conservan una dirección de streaming y describen una emisión de 24 horas; Wayback conserva además gráficos originales de la radio.

¿Qué fue “Yo Rap, Tú Chita”?

Un recopilatorio gratuito promovido por War4 en 2005 para ofrecer una oportunidad a MC y grupos sin publicación profesional. Reunió 37 canciones inéditas distribuidas en dos CD.

¿Qué fue “Tararí que te Beat”?

Un proyecto de remixes promovido por War4 que dio protagonismo a productores y beatmakers. Las fuentes discrepan sobre el año exacto, por lo que debe fecharse provisionalmente en 2006/2007.

¿Existió una versión de War4 para PSP?

David recuerda haber creado una versión optimizada para PSP con descarga y reproducción de maquetas. Todavía no se ha recuperado una captura o referencia archivística que la confirme, por lo que se presenta como testimonio directo y no como hecho demostrado externamente.

¿War4 fue la primera web española de rap?

No existe evidencia suficiente para afirmarlo. La descripción prudente es que War4 fue una de las plataformas españolas especializadas en rap y hip-hop activas durante los años 2000.

Fuentes y nota documental

Este texto combina fuentes primarias archivadas, publicaciones contemporáneas, testimonios identificables y recuerdos personales de David Cantón Nadales. Cuando una afirmación depende únicamente de su memoria, el artículo lo indica. La tabla de evidencias completa y la cronología de investigación se conservan en un dossier separado.

Fuentes principales: